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| | Campagne Mille Royaumes | |
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souhaitez vous avoir la possiblite de prendre les classes de prestiges propose pour la partie2? | oui | | 100% | [ 1 ] | non | | 0% | [ 0 ] |
| Total des votes : 1 | | |
| Auteur | Message |
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nhis alda baan Manger des pommes vous transforme en superman
Nombre de messages : 954 Age : 38 Date d'inscription : 25/10/2006
| Sujet: Campagne Mille Royaumes Sam 9 Fév - 13:16 | |
| Mille Royaumes:La campagne sur Nwn se nomme "Mille Royaumes", le module "Danger sur Eberron n'en est que la premiere partie et je compte vous faire decouvrir ne nombreuses contrees (autres qu'Eberron) avec des peuplades de geants nomades, un peuple de valeureux marins etc... (1)Aspect scenaristique:Je compte laisse libre cours aux envies des joueurs, par exemple si a la fin du chapitre vous decidez de ne pas essayer de tuer le magicien pour une quelconque raisons, cela sera possible. Vous pourrez aussi vous alliez avec lui par la suite pour detruire votre ville natale si vous en avez l'envie^^ ou devenir une bande de malfaiteurs. Tous est possible scenaristiquement, bien sur, il faudrait essayer de justifier un peu cela, des reflexions telles que "On m'aurait menti??????" suffiront ou pas^^. Il faut par contre vous mettre en tete que j'ai pense a une trame de fond et que certains elements vous tomberont sur le museau un jour ou l'autre, pour le meilleur ou pour le pire. Bien sur cela ne sera valable que si vous appreciez le jeu et ayez envie de faire d'autres soirees. pensez a aller visiter cette page http://les-ombres-d-orr.bb-fr.com/le-jeu-f13/subtilite-du-module-t381.htm#6802------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Danger sur Eberron La republique d'Eberron:Eberron se trouve au milieu d'un complexe de cites etats farouchement independantes, cependant son emplacement et ces ressources peu communes ont reussis a la faire distingue des autres. En effet, entoure par des montagnes infranchissable ayant des nombreux gisements de metaux dont le fameux mithril, la ville compte de plus une importante communaute naine, ce qui lui permet de beneficier d'une reputation de grande place artisanale regionale. Entoure par les montagnes, le seul acces au reste du monde est la vallee de mordain, tres etroite, cette vallee a toujours ete un atout pour la cite, les elements naturels rendant l'utilisation d'une armee permanente inutile, Eberron se contente donc de miliciens pour assurer sa defense. (1): pour l'instant bien sur, tout cela est dans ma tete et atend le moment propice pour etre mis au grand jour (traduction quand j'aurais le temps^^)
Dernière édition par nhis alda baan le Dim 16 Mar - 16:27, édité 3 fois | |
| | | nhis alda baan Manger des pommes vous transforme en superman
Nombre de messages : 954 Age : 38 Date d'inscription : 25/10/2006
| Sujet: Re: Campagne Mille Royaumes Sam 9 Fév - 13:16 | |
| ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Danger sur Eberron partie 1:Video d'introduction au module (2)http://img531.imageshack.us/my.php?image=intro1rw2.flvIntroduction scenaristique:Vous etes la fine fleur de la milice d'Eberron, depuis bientot 3 semaines, l'ancien protecteur d'Eberron bloque l'acces au reste du monde a la ville sans raisons apparente, detruisant son economie, un desastre d'ampleur pour cette ville marchande prospere. Un probleme de taille se pose cependant, le mage n'est pas accesible, depuis toujours, c'est lui et lui seul qui decide de qui rentre dans sa tour. Excede par cette situation Orth le maire ordonne donc d'envoyer un faible contingent infiltre la tour du sorcier afin de resoudre le probleme par tout les moyens. La technique:Ce module est pour l'instant prevu pour 5 joueurs et comptera de 3 a 4 parties selon la direction scenaristique pris par les joueurs. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ (2): video modeste fait de mes petites mimines^^ | |
| | | Matt Manger des pommes rend snobinard
Nombre de messages : 410 Age : 45 Localisation : Chartres Date d'inscription : 16/02/2007
| Sujet: Re: Campagne Mille Royaumes Lun 11 Fév - 12:22 | |
| Sympas la video surtout le pomme production^^ | |
| | | nhis alda baan Manger des pommes vous transforme en superman
Nombre de messages : 954 Age : 38 Date d'inscription : 25/10/2006
| Sujet: Re: Campagne Mille Royaumes Lun 11 Fév - 12:32 | |
| Je l'avais mis en intro sur le module, mais impossible de l'avoir en ligne sans que sa ralentisse a fond les ballons, alors j'ai dus me resigner a l'enlever. | |
| | | Matt Manger des pommes rend snobinard
Nombre de messages : 410 Age : 45 Localisation : Chartres Date d'inscription : 16/02/2007
| Sujet: Re: Campagne Mille Royaumes Lun 11 Fév - 12:36 | |
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| | | nhis alda baan Manger des pommes vous transforme en superman
Nombre de messages : 954 Age : 38 Date d'inscription : 25/10/2006
| Sujet: Re: Campagne Mille Royaumes Dim 24 Fév - 12:03 | |
| Danger sur Eberron partie 2Pour commencer voici les hakpaks correspondant a la partie 2 et aux autres, apres ceux ci, vous n'aurez normalement que des dossiers de faibles tailles a telecharger. Je vous encourage a telecharger celui ci des que possible car il fait quand meme 147Mo et est necessaires au bon fonctionnement du module. http://www.megaupload.com/?d=R4QK3FBPps: je continue le post des que possible ps2: apparement certain d'entre vous n'auront pas de dossier "erf", il vous suffit alors de creer un nouveau dossier a ce nom dans le repertoire neverwinter nigths | |
| | | Matt Manger des pommes rend snobinard
Nombre de messages : 410 Age : 45 Localisation : Chartres Date d'inscription : 16/02/2007
| Sujet: Re: Campagne Mille Royaumes Lun 25 Fév - 13:56 | |
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| | | nhis alda baan Manger des pommes vous transforme en superman
Nombre de messages : 954 Age : 38 Date d'inscription : 25/10/2006
| Sujet: Re: Campagne Mille Royaumes Lun 3 Mar - 6:18 | |
| Un conseil pour la deuxieme partie du module, prenez une feuille et un crayon pour faire une carte, car vous allez en chier dans le labyrinthe^^
sa y'est, j'ai termine le module hier soir, donc il y'a une trentaine de zones, une quete principale et une petite dizaine annexes, et je pense avoir assez bien equilibre les differents aspects du jeu, j'ai aussi revu a la baisse les monstres niveau difficulte. | |
| | | Matt Manger des pommes rend snobinard
Nombre de messages : 410 Age : 45 Localisation : Chartres Date d'inscription : 16/02/2007
| Sujet: Re: Campagne Mille Royaumes Lun 3 Mar - 12:20 | |
| coooool, pour ma part je vais trouvé un gland pour le faire à ma place^^
Hein, xav^^ | |
| | | Xanatos Duc Manger des pommes ameliore le transit
Nombre de messages : 286 Age : 33 Localisation : Dans le Groland du haut Date d'inscription : 23/03/2007
| Sujet: Re: Campagne Mille Royaumes Ven 7 Mar - 4:40 | |
| je passe mon relais a azert ,pke ca va trop me faire penser a un donjon a zelda alors bref ^^(le donjon du temple de la foret a ocarina of time pour ceux qui veulent savoir ^^) | |
| | | nhis alda baan Manger des pommes vous transforme en superman
Nombre de messages : 954 Age : 38 Date d'inscription : 25/10/2006
| Sujet: Re: Campagne Mille Royaumes Sam 8 Mar - 11:32 | |
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| | | Xanatos Duc Manger des pommes ameliore le transit
Nombre de messages : 286 Age : 33 Localisation : Dans le Groland du haut Date d'inscription : 23/03/2007
| Sujet: Re: Campagne Mille Royaumes Sam 8 Mar - 18:40 | |
| - nhis alda baan a écrit:
- ??????
je parlais de faire la carte du labyrinthe nhis ^^ ,je vais pas prendre un bout de papier comme matt le veut ^^ | |
| | | nhis alda baan Manger des pommes vous transforme en superman
Nombre de messages : 954 Age : 38 Date d'inscription : 25/10/2006
| Sujet: Re: Campagne Mille Royaumes Lun 10 Mar - 7:58 | |
| Je viens d'essayer, sa se fait bien en mettant des annotations sur la carte. Sinon je vous conseilles aussi de prendre des notes (fonction integre dans le jeu) concernant les quetes (du moins pour certaines).
Je connais pas du tout zelda xana, alors tu sais les allusions a ce jeux^^ | |
| | | Matt Manger des pommes rend snobinard
Nombre de messages : 410 Age : 45 Localisation : Chartres Date d'inscription : 16/02/2007
| Sujet: Re: Campagne Mille Royaumes Lun 10 Mar - 13:48 | |
| PFFFFFFFFFFFF
vas falloir que je bosse^^
Phillip t'es relou^^ | |
| | | Matt Manger des pommes rend snobinard
Nombre de messages : 410 Age : 45 Localisation : Chartres Date d'inscription : 16/02/2007
| Sujet: Re: Campagne Mille Royaumes Mar 11 Mar - 16:48 | |
| pas mal la soirée de se soir, au moins j'ai suivis l'histoire et on as le magicien avec nous^^
SI j'te jure Xav on as parlementé^^
du coup il as rejoins l'équipe^^ | |
| | | Xanatos Duc Manger des pommes ameliore le transit
Nombre de messages : 286 Age : 33 Localisation : Dans le Groland du haut Date d'inscription : 23/03/2007
| Sujet: Re: Campagne Mille Royaumes Mer 12 Mar - 11:22 | |
| - Matt a écrit:
- pas mal la soirée de se soir, au moins j'ai suivis l'histoire et on as le magicien avec nous^^
SI j'te jure Xav on as parlementé^^
du coup il as rejoins l'équipe^^ parlementer avec les poings? negociation musclee ^^ | |
| | | Matt Manger des pommes rend snobinard
Nombre de messages : 410 Age : 45 Localisation : Chartres Date d'inscription : 16/02/2007
| Sujet: Re: Campagne Mille Royaumes Mer 12 Mar - 13:27 | |
| Même pas^^
J'ai laissé Elea parlé, mais c'est pas l'envie qui m'en manqué^^ | |
| | | nhis alda baan Manger des pommes vous transforme en superman
Nombre de messages : 954 Age : 38 Date d'inscription : 25/10/2006
| Sujet: Re: Campagne Mille Royaumes Ven 14 Mar - 8:00 | |
| Sa l'empechais pas de se faire agresser par des citoyens et gardes^^ une carte un peu plus vaste, en prevision de la suite, vous devriez sortir d'Eberron d'ici au troisieme voir 4eme module. | |
| | | Xanatos Duc Manger des pommes ameliore le transit
Nombre de messages : 286 Age : 33 Localisation : Dans le Groland du haut Date d'inscription : 23/03/2007
| Sujet: Re: Campagne Mille Royaumes Ven 14 Mar - 9:55 | |
| c'est moi ou la map ressemble a celle de NF ? ^^et sinon gg l'oubli de la traduction de bush ,me suis meme demandé si y'allait avoir georges (bon je sors ^^) et les trucs noirs c'est sensé representer les poches "de mal"? | |
| | | nhis alda baan Manger des pommes vous transforme en superman
Nombre de messages : 954 Age : 38 Date d'inscription : 25/10/2006
| Sujet: Re: Campagne Mille Royaumes Ven 14 Mar - 12:14 | |
| Des volcans, mais j'ai travaille cette image en 1600x1200 et je l'ai ensuite reduite, c'est pourquoi certains trucs paraissent different.
Quand au bush, sache que sa existe dans la langue française^^
Sinon le rapprochement avec la carte de Nf? franchement je vois pas.... | |
| | | Xanatos Duc Manger des pommes ameliore le transit
Nombre de messages : 286 Age : 33 Localisation : Dans le Groland du haut Date d'inscription : 23/03/2007
| Sujet: Re: Campagne Mille Royaumes Ven 14 Mar - 14:27 | |
| mon dieu ^^ (pour le bush ) et pour la map en fait c'etait factions ^^ je les intervertis souvent ^^ | |
| | | nhis alda baan Manger des pommes vous transforme en superman
Nombre de messages : 954 Age : 38 Date d'inscription : 25/10/2006
| Sujet: Re: Campagne Mille Royaumes Dim 16 Mar - 16:23 | |
| Souhaitez vous que je rajoute les deux classes de prestige chevalier errant et mercenaire espion a la partie 2 du module? (voir le sondage)
le chevalier errant consiste en un guerrier/roublard avec apparement une grande disposition au combat de groupe ( dons d'attaque sournoise et esquive arrivant tot), il ne doit cependant pas etre loyal.
le mercenaire espion est apparement un roublard/barde demandant un minimun de 12 en charisme et en intelligence, il s'agit a priori d'un personnage extremement polyvalent.
Sinon, quand souhaitez vous aborder la partie 2? | |
| | | Xanatos Duc Manger des pommes ameliore le transit
Nombre de messages : 286 Age : 33 Localisation : Dans le Groland du haut Date d'inscription : 23/03/2007
| Sujet: Re: Campagne Mille Royaumes Lun 17 Mar - 7:14 | |
| snif pour les classes ^^ rien de concret pour moi ,pour la partie 2 je peux ce soir si c'est possible sinon ben on peut essayer l'horaire habituel | |
| | | nhis alda baan Manger des pommes vous transforme en superman
Nombre de messages : 954 Age : 38 Date d'inscription : 25/10/2006
| Sujet: Re: Campagne Mille Royaumes Lun 17 Mar - 12:29 | |
| Des suggestions serieuses concernant des classes de prestige que vous souhaiteriez jouer? (pas sur que je reusissent a en creer mais je ferais mon possible) Sinon j'ai trouve ces classes de prestige sur le net, etes vous interresse? Barde athasien- Spoiler:
Le monde brûlant d'Athas a inventé une nouvelle forme d'assassins : ses bardes ! Bien sur, ces derniers ne se considèrent pas ainsi et la plupart d'entre eux n'aspirent qu'à vivre de leurs talents artistiques, conter des légendes, etc. Mais pour survivre dans cette contrée rude, il faut de l'argent, et pour avoir de l'argent, il faut qu'un noble se soit intéressé à vous. On engage et envoie voit donc les bardes dans les soirées importantes pour distraire les nobles d'une autre maison, et parfois pour empoisonner les mets de ces derniers... au passage, entre deux chants et tour de passe-passe. Il en résulte que les bardes d'Athas sont très différents de ce du reste du multivers. S'ils demeurent en majorité pourvus des mêmes idéaux, il est hors de question pour eux d'utiliser la magie, interdite. ll leur faut aussi apprendre toutes les compétences d'un voleur (infiltration, crochetage, vol à la tire, etc.) et certains bardes pourraient passé pour des maîtres assassins dans d'autres partie du multivers, en plus raffiné toutefois. Ils deviennent peu à peu experts en poison qu'ils enduisent de leurs armes ou font ingérer aux ennemis de la maison noble qui les emploie.
- Dés de vie : d6 - Armes et armures : toutes les armes et toutes les armures - Points de compétence : 10 + modificateur d'Int
CONDITIONS : - Alignement : tout non loyal
CARACTERISTIQUES : Niveau 1 : chant de barde 1, chant de malheur, savoir bardique, utilisation du poison 2 : chant de barde 2, résistance au poison 1 3 : chant de barde 3, poison (1 fois par jour) 4 : chant de barde 4, résistance au poison 2 5 : chant de barde 5, poison (2 fois par jour) 6 : chant de barde 6, résistance au poison 3 7 : chant de barde 7, poison (3 fois par jour) 8 : chant de barde 8, résistance au poison 4 9 : chant de barde 9, poison (4 fois par jour) 10 : chant de barde 10, résistance au poison 5 Bretteur- Spoiler:
Le bretteur est un combattant agile, mi-guerrier mi-roublard, insouciant et vivant au jour le jour, dont la force vient de son adresse à la lame ainsi qu'à son grand pouvoir de persuasion. Le bretteur est un expert du combat à deux armes et des techniques fines de combat.
- Dés de vie : 1d8 - Armes et armures : armes de guerre, armures de la classe précédente - Points de compétences : 4 + modificateur d'Int
CONDITIONS : Compétences : acrobatie 5, parade 8, raillerie 5 Dons : armes martiales, ambidextrie, esquive
CARACTERISTIQUES : Niveau 1 : botte secrète, science de la parade 2 : esquive totale 3 : combat à deux armes 4 : enchainement 5-10 : un don au choix parmi les suivants : - attaque en puissance - expertise - désarmement - expertise suprème - science du combat à deux armes - succession d'enchainements - science du désarmement Chasseur nocturne- Spoiler:
Le chasseur nocturne est un combattant qui s'est spécialisé dans le combat contre les morts-vivants. Peu à peu, ils apprennent à déjouer les armes et les stratagèmes de ces aberrations de l'au-delà et deviennent immunisés contre leurs pouvoirs, tel que le toucher immobilisant des goules, l'absorption de force des ombres ou le charme du vampire. Le chasseur nocturne est un solitaire, qui vit la nuit, en marge du reste de la société, arpentant cryptes et cimetierres.
- Dés de vie : d10 - Armes et armures : armes de base et de guerre, armures légères et intermédiaires - Points de compétence : 4 + modificateur d'Int
CONDITIONS : Alignement : bon Classe : guerrier, prêtre, paladin ou moine Compétences : acrobatie 4, concentration 6, discipline 4 Dons : attaque en puissance, réflexes surhumains, volonté de fer
CARACTERISTIQUES : Niveau 1 : chasseur de mort-vivants, repousser les morts-vivants, soins des blessures 2 : emprise sur les mort-vivants 3 : immunité contre la paralysie 4 : immunité contre le charme et la domination 5 : puissance ancestrale 6 : immunité contre l'absorption d'énergie 7 : bannissement 8 : immunité contre la magie de mort 9 : immunité contre les sorts mentaux 10 : fléau éternel de la non-vie Enfant céleste- Spoiler:
Nombres sont ceux qui ont quelque part du sang céleste en eux. Mais rares sont ceux qui décident de développer leur héritage pour se rapprocher de la grace des aasimons. L'enfant céleste, lui, fait parti de ces rares désireux de renouer entièrement avec leur héritage et de devenir un demi-céleste à part entière. La route est longue et spirituellement semée d'embuches, mais le résultat, au final, vaut bien tous les sacrifices.
- Dés de vie : d8 - Armes et armures : celles de la classe précédente - Points de compétence : 4 + modificateur d'Int
CONDITIONS : Alignement : bon Race : humain ou aasimar Classe : prêtre ou paladin
CONDITIONS SUPPLEMENTAIRES : Les conditions suivantes sont nécessaires dans le module "Planescape : Le Jeu des Puissances" : Race : aasimar
CARACTERISTIQUES : Niveau 1 : brave, vision dans le noir, résistance au feu de 10, résistance au froid de 10 2 : science de la résistance à la magie 1, résistance à l'acide de 10, +2 en SAG 3 : résistance au poison, résistance au feu de 20, résistance au froid de 20 4 : science de la résistance à la magie 2, résistance à l'acide de 20, +2 en CHA 5 : santé divine, guérison des maladies, résistance au feu de 30, résistance au froid de 30 6 : science de la résistance à la magie 3, résistance à l'acide de 30, +2 en FOR 7 : santé de fer, résistance au feu de 40, résistance au froid de 40 8 : science de la résistance à la magie 4, résistance à l'acide de 40, +2 en DEX 9 : l'enfant céleste devient ailé, résistance au feu de 50, résistance au froid de 50 10 : science de la résistance à la magie 5, résistance à l'acide de 50, +2 en FOR, +2 en SAG, +2 en CHA, l'enfant céleste devient un demi-céleste
Explorateur- Spoiler:
Les explorateurs sont la quintessence des aventuriers, voire les seuls à mériter cette appellation. Un explorateur n'a pas son pareil pour visiter des contrées vierges et sauvages, déterrer et explorer d'anciennes ruines oubliées et dénicher les trésors. Extrêmement talentueux dans tout ce qu'il touche, il est à la fois un érudit, un éclaireur et un négociateur hors-pair, mais il est aussi parfois navigateur, cartographe... ou pilleur de tombes. Il n'a aucun talent martial particulier et ne connait que quelques sorts, mais ces derniers peuvent faciliter son exploration, et c'est bien là selon lui l'essentiel.
- Dés de vie : d8 - Armes et armures : celles de la classe précédente - Points de compétence : 6 + modificateur d'Int
CONDITIONS : Compétences : déplacement silencieux 4, détection 4, discrétion 4, perception auditive 4, fouille 4, savoir 8
CARACTERISTIQUES : Niveau 1 : chance des héros, paume d'argent, talent au choix 2 : lumière 3 : déplacement facilité 4 : talent au choix 5 : action libre 6 : mythes et légendes 7 : talent au choix 8 : opportuniste 9 : vision véritable 10 : cartographie, talent au choix
Maître des loups- Spoiler:
Un maître des loups est contaminé par la lycanthropie des loups-garous et est parvenu à contrôler ses métamorphoses. Faisant fi de cette malédiction, il a fait d'elle sa force. Cette force sauvage lui permet de devenir un monstre au combat, immunisé contre les armes non magiques et se servant aussi bien de ses griffes que de ses cros pour déchiqueter ses adversaires. Le maître des loups développe également une certaine empathie avec les animaux au fil du temps, et en particulier avec les autres loups.
- Dés de vie : d8 - Armes et armures : celles de la classe précédentes - Points de compétence : 4 + modificateur d'Int
CONDITIONS : Dons : vigilance, volonté de fer Compétences : concentration 4
CARACTERISTIQUES : Niveau 1 : changement de forme (loup-garou), maniement des armes (créature) 2 : vision dans le noir 3 : passage sans trace 4 : instinct naturel 5 : appel d'un loup 6 : arme de prédilection (créature) 7 : science du critique (créature) 8 : spécialisation martiale (créature) 9 : seigneur lycanthrope, déplacement accéléré Ninja- Spoiler:
Un ninja est un assassin et un espion au service de son clan, mais cela en signifie pas forcément qu'il soit mauvais, certains clans étant dans l'ombre les protecteurs de la communauté. Les règles du clan sont généralement très strictes, mais le ninja s'efforce de les suivre quoiqu'il arrive. Le ninja est un maître de l'esquive, du combat à deux armes et de la furtivité. Son esprit est également entrainé à déjouer les illusions. Lorsqu'un ninja parvient au bout de sa quête de maître des ombres, il échappe alors complètement à la réalité et devient "autre chose", proche de la perfection. La vie d'un ninja est faite de profondes méditations et d'une volonté constante de passer inaperçu. C'est aussi sans doute pour cette raison que les ninja n'aiment guère la compagnie des bardes et des bretteurs.
- Dés de vie : d6 - Armes et armures : toutes les armes, armures légères et intermédiaires - Points de compétence : 4 + modificateur d'Int
CONDITIONS : Alignement : non chaotique Dons : armes exotiques, esquive, souplesse du serpent Compétences : acrobatie 5, déplacement silencieux 10, discrétion 10, perception auditive 5
CARACTERISTIQUES : Niveau 1 : attaque sournoise 1, résistance aux illusions 2 : esquive instinctive 1, esquive totale 3 : attaque sournoise 2, combat à deux armes 4 : esquive instinctive 2, protection des arcanes (illusion), sérénité 5 : attaque sournoise 3, téléportation 6 : esquive instinctive 3, science du combat à deux armes 7 : attaque sournoise 4, esquive surnaturelle 8 : esquive instinctive 4, roulé-boulé 9 : attaque sournoise 5, colère du dragon 10 : perfection de l'être
Roi des rats- Spoiler:
Un roi des rats est contaminé par la lycanthropie des rats-garous et est parvenu à contrôler ses métamorphoses. Faisant fi de cette malédiction, il a fait d'elle sa force. Cette force sauvage lui permet de devenir un monstre au combat, immunisé contre les armes non magiques et se servant aussi bien de ses griffes que de ses dents pour déchiqueter ses adversaires. Le roi des rats développe également une certaine empathie avec les animaux au fil du temps, et notamment avec les autres rats.
- Dés de vie : d8 - Armes et armures : celles de la classe précédentes - Points de compétence : 4 + modificateur d'Int
CONDITIONS : Dons : vigilance, volonté de fer Compétences : concentration 4
CARACTERISTIQUES : Niveau 1 : changement de forme (rat-garou), maniement des armes (créature) 2 : vision dans le noir 3 : passage sans trace 4 : instinct naturel 5 : appel d'un rat 6 : arme de prédilection (créature) 7 : science du critique (créature) 8 : spécialisation martiale (créature) 9 : seigneur lycanthrope, déplacement accéléré Zerth- Spoiler:
Les githzerai des Limbes ne vénèrent que deux choses, et bien souvent celles-ci sont exclusives : leur mystérieux roi sorcier, un puissant ensorceleur qui s'est lui-même proclamé dieu, et le souvenir de Zerthimon, le guerrier légendaire qui s'opposa à Gith et qui prononça la "Séparation des Deux Cieux" entre githzerai et githyankis. Une forte rivalité existe entre les Anarchs, les précheurs de la parole du roi sorcier, et les Zerth, précheurs de la parole de Zerthimon. Les Zerth sont ce qui se rapprochent le plus d'un prêtre chez les githzerai, ils sont sagesse et méditation, et sont presque toujours écouté par leurs pairs. Les Zerh parviennent, au fil des niveaux, à maîtriser leur corps et les pulsions chaotiques naturelles aux githzerai.
Remarque : les githzerai qui deviennent Zerth sont souvent des guerriers/mages de niveau 3/3.
- Dés de vie : 1d8 - Armes et armures : armes de base et de guerre, toutes les armures - Points de compétences : 4 + modificateur d'Int
CONDITIONS : Alignement : non mauvais Race : humain ou githzerai Classe : guerrier Bonus à l'attaque de base : +4 Compétences : concentration 6, discipline 6 Dons : armes martiales, magie de guerre et volonté de fer Sortilèges : niveau de sorts profanes minimum 3
CONDITIONS SUPPLEMENTAIRES : Les conditions suivantes sont nécessaires dans le module "Planescape : Le Jeu des Puissances" : Race : githzerai
CARACTERISTIQUES : Niveau 1 : indomptable, sérénité 2 : tir instinctif 3 : pureté physique 4 : âme de diamant 5 : barrière inertielle psionique Un Zerth ne peut pas aller au delà du niveau 5. Un Zerth continue à progresser en sorts profanes comme un véritable magicien.
oki pour se soir sinon, meme si je pense que sa ne sera pas le cas pour beaucoup | |
| | | Matt Manger des pommes rend snobinard
Nombre de messages : 410 Age : 45 Localisation : Chartres Date d'inscription : 16/02/2007
| Sujet: Re: Campagne Mille Royaumes Mar 18 Mar - 3:56 | |
| Alors pour ma part je suis interressé par le ninja, pour xav je verrais bien le roi des rats ^^ - Citation :
- Sinon, quand souhaitez vous aborder la partie 2?
Ben.....Mardi comme d'hab^^ | |
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| Sujet: Re: Campagne Mille Royaumes | |
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| | | | Campagne Mille Royaumes | |
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